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長江學者王涌天:VR/AR將成為下一代人機界面技術

作者:電子信息產業網來源:中國電子報、電子信息產業網發布時間:2018-04-04 18:17我要評論

3月23日,首屆中國虛擬現實創新創業大賽全國總決賽頒獎儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現實產融對接會在南昌舉行。長江學者、北京理工大學教授王涌天在頒獎儀式上指出,目前,VR/AR技術取得飛速發展,并逐漸孕育出大量新裝備、新理論,正在逐漸醞釀多個領域的革命性升級。VR/AR將會取代PC和手機,成為下一代人機界面技術,是未來發展信息技術領域發展的重要方向。

2017年,VR/AR產業看似經歷嚴冬,出現行業萎縮,實際情況確不盡然。從投資來看,2016年全球VR/AR產業投資20億美金。據Digi-Capital的最新統計數據,2017年全球虛擬現實和增強現實創業公司共獲得超過30億美元的風險資本。

從VR頭顯銷售情況也可以看出,VR/AR產業的外冷內熱。根據GFK報告,2017年中國VR頭顯零售收入為8.29億人民幣,同比增長11.1%%。英國UKIE發布的數據顯示,2017年英國VR頭顯年銷售收入1.01億英鎊,同比增長23.5%%。

2017年,VR/AR行業沒有了一年前的熱鬧與膨脹。技術的突破驅動產業向前穩步發展。與此同時,VR/AR企業開始在娛樂、教育、醫療、工業等B端市場耕耘,已經有一些案例落地,VR產業正在逐漸從虛擬走向現實。

他還分享了虛擬現實領域五大發展趨勢:從人機交互到人機共生;“專用虛擬現實”演進為“宜居的虛擬現實”;“3I”演進為“4I”,智能化作用凸顯;虛擬伴侶成為人生標配;“虛擬現實”演進為“虛擬世界”;基于云端的VR系統將成為VR普及的關鍵。

“專用虛擬現實”演進為“宜居的虛擬現實”。傳統專用VR受到技術發展階段的限制,注重追求性能和參數,也是目前我們所能達到的階段。下一個階段是輕便化VR,這一階段設備普遍達到較高現實性能參數,設計者開始關注設備的小型化和輕便化。隨著使用時間不斷加長,VR進入舒適化階段,設計的主要目標是解決用戶舒適度而不是僅僅關注參數本身。下一個階段是適人化VR階段,這一階段VR設備能夠滿足每一個用戶的個性化佩戴需求,設備使用感覺基本達到無擾化,性能得到到進一步提升。虛擬現實設備將向輕便化、舒適化、適人化方向發展,未來VR辦公和VR購物等大眾應用將成為日常生活的基本組成部分。

“3I”演進為“4I”,智能化作用凸顯。目前虛擬現實對用戶的反應主要由程序設計者在創造虛擬現實環境的時候決定的。VR具有3I特性,即沉浸性、交互性、構想性。隨著人工智能(AI)與虛擬現實技術的結合,虛擬現實系統開始逐漸學會與參與用戶進行基本的交互,屆時“3I”將演進為“4I”。最終隨著人工智能技術的提升,出現類人智能體,虛擬現實為類人智能體提供“完美”外表,智能體代替真實的人與用戶實現所有的交流。

虛擬伴侶成為人生標配。未來虛擬伴侶將成為陪伴每一個人成長的必備產品。虛擬伴侶具有完美的外表、完美的性格,而且看得見摸得著,真正地了解你,精于溝通。幫助人類解決終極問題——“對抗孤獨”。此時智能體將不止以一個形象出現在用戶的身邊,它完全可以扮演用戶的整個家族。未來虛擬伴侶將成為陪伴每一個人成長的必備產品。

“虛擬現實”演進為“虛擬世界。”虛擬現實的下一個發展熱點是協同VR。隨著大數據和互聯網的發展,單獨使用的VR系統逐漸被邊緣化,多人協同使用的VR系統成為主流。隨著數據的積累,逐漸產生完整虛擬世界的概念,人們更傾向于使用VR完成協同性交互,如協同工作、教育甚至是宗教活動。

基于云端的VR系統將成為VR普及的關鍵。把本地復雜的圖像處理搬到云上,實現交互式VR內容的實時云渲染,用戶在任何時間、任何地點以流媒體方式使用CG類VR業務。

Cloud VR終端的無線化將使設備輕便且佩戴方便,多用戶共享硬件資源。強大的云端服務器大幅提升了計算能力和圖像處理能力,無處不在的移動寬帶網絡提供了更為自然的業務模式,同時依托云端的快速迭代能力,內容開發者可以更快更好地進行內容發布。

最后,王涌天建議政府繼續大力支持VR/AR/HCI基礎理論及核心裝備的持續研究,占領學術高地;開展虛擬現實重點行業應用示范工程,加速產業化布局;加強VR/AR/HCI與心理學、社會學等軟學科的融合,為迎接社會形態升級做好準備。


責任編輯:林美炳
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